之前我们通过[gemwin]创建了Gem渲染视窗,这里,我们将要创建[gemhead]物件,通过它做为启始,来连接一连串Gem物件的。 [gemhead]总是做为连接gem其他物件的第一个初始物件存在,它总是在其他gem物件的最前列,打头阵。 每一次的渲染周期(一般在每秒20帧左右),[gemhead]将触发一次输出,被称为Gem表单(Gem-list)。这个Gem表单是一种特殊的信息,它只能被Gem物件所识别。 通常情况下,一个Gem物件想要运作的话,只有在其第一入点(the first inlet of a Gem Object)收到Gem表单的讯息。
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